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    Home»Inteligência Artificial»A iniciativa Stop Killing Games atingiu um marco importante, mas a luta acabou
    Inteligência Artificial

    A iniciativa Stop Killing Games atingiu um marco importante, mas a luta acabou

    Genildo F.By Genildo F.July 6, 2025No Comments3 Mins Read
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    A iniciativa Stop Killing Games atingiu um marco importante, mas a luta acabou
    Ubisoft
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    UM petição Para preservar o acesso aos videogames recentemente, alcançou um marco importante de um milhão de assinaturas, mas tem mais dois desafios a serem superados antes de atingir o nível final. O movimento “Stop Killing Games” atingiu um milhão de votos no início deste mês, o que significa que o União Europeia terá que considerar a adoção da legislação abordando essa questão. No entanto, a petição primeiro deve lidar com a ameaça de assinaturas potencialmente falsas e com a resistência dos principais estúdios de jogos e editores.

    A iniciativa Stop Killing Games, criada por Ross Scott, pretende aprovar novas leis para garantir que os videogames ainda sejam executados mesmo quando o suporte ao desenvolvedor termina. A petição foi uma resposta direta a quando a Ubisoft foi retirada A tripulação Nas lojas on -line, feche os servidores do jogo em 2024 e revogou licenças de jogadores que compraram o jogo. Scott e outros críticos sentiram que as ações da Ubisoft estabeleceram um precedente perigoso para os jogadores que podem perder o acesso aos seus jogos adquiridos por capricho de um desenvolvedor.

    Mesmo que haja assinaturas suficientes para passar para o próximo passo, Scott explicou em um Vídeo do YouTube que muitos deles podem ter sido preenchidos incorretamente, enquanto outros poderiam ter sido falsamente enviados. O fundador do movimento disse: “Esta não é uma petição de alteração.org, este é um processo do governo”, acrescentando que “as assinaturas falsas sobre ela são um crime”. Para garantir que assinaturas legítimas suficientes sejam coletadas, Scott disse que é preciso haver pelo menos 10 % a mais para cobrir os potencialmente inválidos. Em 6 de julho, a petição ganhou mais de 1,2 milhão de assinaturas.

    Além das assinaturas, um grupo de defesa europeu que inclui grandes estúdios de jogos e editores como Electronic Arts, Microsoft e Nintendo divulgou um comunicado que se opunha ao movimento.

    “Os servidores privados nem sempre são uma opção alternativa viável para os jogadores, pois as proteções que implementamos para proteger os dados dos jogadores, remover conteúdo ilegal e combater o conteúdo da comunidade insegura não existiria e deixaria os detentores de direitos responsáveis”, dizia a declaração. “Além disso, muitos títulos são projetados desde o início para estar on-line; com efeito, essas propostas reduziriam a escolha do desenvolvedor, tornando esses videogames proibitivamente caros de criar”.

    Em um Relatório mais longoo grupo de videogames da Europa disse que essa iniciativa “aumentaria os custos e os riscos de desenvolver esses jogos”, criaria um “efeito assustador no design de jogos” e “atua como um desincentivo para disponibilizar esses jogos na Europa”.

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    Genildo Ferreira | Especialista em TI e Telecom | Transformação Digital. Lidero projetos avançados de comunicação de dados, com expertise em redes DWDM, Metro Ethernet, IP, automação e DevOps. No DigitalDrift, compartilho análises técnicas sobre conectividade, smart homes e o futuro da tecnologia integrada.

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